用游戏术语来说,那就是灾厄条可能是有史以来,自己遇到的所有角色里最长的一个,以至于积攒效率堪称慵懒。
感觉除了位阶并不逊色外,所掌握的权柄说不定都对自己的灾厄之力有一定针对。
不算奇怪,“命运”之蛇嘛,在避灾化吉方面没什么特长,反而显得奇怪了。
“另外不得不承认,你做得确实非常好,完全没想过居然能以这样的效率拿到钥匙。”
就像是听到了付前的赞赏,看上去高深莫测的命运之蛇,对身上积累的灾厄恍如未觉同时,竟是也来了手反向吹捧。
“相比之下,那个废物实在是差出太远。”
至于祂口中的废物,想想就知道是“老猎人”。
“过奖了,毕竟我的活动空间要大一些。”
付前却是十分谦虚。
“但他一根指头就可以戳死你,甚至还受到了你背后那位存在的更多指引。”
示意付前不必给竞争对手找补,命运之蛇的不屑是如此纯粹。
……
哦?所以真又是一个前辈?
对方已经说得如此直白,不难从中得出某个结论。
之前想过这种可能,即对方也有一些相关提示。
不过“更详细的指示”,仓库听上去是不是有点儿太慷慨了?
难不成这还是个双向任务,谁赢了对仓库来说都算收容成功——概率未免太小。
就仓库的穷酸样子,这么富裕的仗感觉还是离祂太遥远。
“他是之前来处理你的人?”
下一刻付前点点头问道。
思想要开放,或许仓库现在能力所限,给不出太详细的任务指引,但以前未必。
如果说竞争对手是真“前辈”,曾经于鼎盛时期,受到过更详细的指引是不是就合理很多?
甚至称呼也很应景,“老”猎人。
虽然如此一来,这表里世界之间的关系就更是有趣了。
既是表里的重叠,也是过去和现在的耦合?
最终在命运之蛇和仓库的默契下,一起构成了这样一个竞赛场地?
而因为那是仓库曾经的员工,过程里也自动获得了当时智能程度的指引?
这竞争环境可实在有点儿不公平了。
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