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第四百七十二章 忍法?遁身之术

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    荒野小镇向北,出了镇子后是荒原一片,视线开阔,不便隐藏。但从断脊山脉为源头,瀑布而下,蜿蜒斜穿整个神之领域大陆的域河也正从这片荒原流过。潜入水中,顺流而下,脱战应该不难。

    毁人不倦既干拾荒这活,那跑路也是颇有经验的。此时想清楚路线,甚至连顺流而下后到哪里上岸最安全都几乎构思清楚了。

    嗖!

    灰色的人影从一道窗户中穿出,直接从二层小楼跳到街道。一个翻滚后,顺势跳起,忍刀插墙,反复两次借力,就已经跳上墙头。手中长绳一扯忍刀飞回,轻插入鞘,整个动作流畅无比,而且没发出一点声音。在隐秘行动上,忍者比刺客更有隐蔽性,却又比盗贼更具攻击性。毁人不倦对这职业的理解已算是相当深刻。

    跳上房头毁人不倦没有急着立刻翻下,左右看了看后,匍匐在地轻轻朝前趴去。他的耳中已经听到下方街道上一串纷乱的脚步。毁人不倦不动,细细地听着这声音。

    “不要上房!”

    这是毁人不倦心中的祈祷,但是偏偏事不如人愿,突然就传来机械旋翼的响动声。毁人不倦无奈,连忙一个后翻,角色又从墙上滑落,但半空中抽刀一插,却是卡进了墙缝,而后身子一荡,整个人翻起,竟然是背贴在了房檐下边。这要不是抬头看,很难发现这里面竟然隐着个人。

    这当然不是普通的操作,而是忍者的技能,忍法·遁身之术。

    不过这样倒贴在房檐下边,就需要靠玩家自己的想象力和操作了。哪些地方能用遁身之术,哪些地方不能用,用了以后是不是能得到想要的效果,这个全凭玩家自己拿捏了。此时能这样背贴不掉下来,这就算是系统给予的支持了。

    是技能,当然就有时间限制。遁身状态在技能满阶后是30秒,这技能所加阶数,看玩家所需了,并无定论。从忍者这个职业的定位来说,这无疑是个体现职业特色的重要技能。但玩家自有玩家的思路,把娇生惯养者当作直来直去的战斗职业玩的人也不在少数。对于这些玩家,显然这个技能学个1阶就已经足够用了。

    毁人不倦这技能加得不上不上,不是1阶也不是满阶,遁身状态可持续20秒。此时这个情况,毁人不倦觉着已经足够。除非那些家伙吃饱了撑的。上了房顶看没情况,还要抽根烟再走,那毁人不倦也就认栽了。

    看着技能的时间转轴,如见其人人不倦细听头顶上的声音。但在机械旋翼那吵杂的响动声中,很难再听出角色落到房顶的声音。

    直到机械旋翼的声音停歇后,房顶才传来动静,只是踢(噼?)里啪啦一通乱想(响?),完全听不出到底是有几人。

    紧跟着连续的人影从房顶上跳下。

    “一、二、三……九、十……”毁人不倦默数人数,竟然是下来了足足一队人。毁人不倦心已经提到了嗓子眼,好在这队人下来都没有再抬眼神,一队分成两组,每边五人,朝着街道左右就散开去了。

    毁人不倦长出了口气,看得两组人稍远了点,头顶也再没传出什么动静。遁身状态此时还有三秒,毁人不倦连忙珍惜使用,右手趴着房檐,身子一荡,竟然就轻飘飘地飞上了房顶。

    擦!

    上房后就见房顶上站着个家伙,好在只是背对着这边。遁身状态下,毁人不倦的动作没有发出任何声音,翻上落下,就在这人身后,这人也是丝毫没有察觉。

    居然还留了一个。

    毁人不倦心下郁闷极了。这要不是游戏,或者是竞技场的死亡模式,这样的机会,一刀抹了脖子,无声无息就把对方给干掉了。可惜现在的情况,无论如何也不可能一招就把对方结果,要分个死活,以毁人不倦现在的装备条件怎么也得按分钟计。

    回头路,不敢走,那边指不定还有追来的人。无奈之下,毁人不倦也只能继续前进,暴露就暴露吧!只是这一个人,总不至于再让自己被包围吧?

    毁人不倦也不敢太耽搁时间,只是略略郄了一下后立刻动手。

    迈步上去,忍刀柄上的长绳一甩,背转过身的同时长绳交叉已成了一个绳套,直勒在了那人的脖子上。跟着背身一挺,直接一个背摔就把那家伙给扔到街道上去了。

    干净利落的一个背身缚首术,毁人不倦没去理会那人如何反应,迈步冲出跳下街道。

    结果这边街道也是一队人分了左右,正两边走呢!这瞬间似乎已经收到了消息,齐齐回头,正看到毁人不倦,二话不说,两端一齐夹击而来。

    毁人不倦也觉得惋惜,如果不是房头那个家伙,自己神鬼不知地就穿过去了。

    又过了两道街,朝前一瞅,房头有人!

    毁人不倦心下抑郁,这后边的还没摆脱呢,前边又被撞了。前方果断不能走,毁人不倦心中小掷了一下硬币,朝街右冲了出去。

    这种路线上的曲折回避是难免的,但大方向毁人不倦没有动摇过,他一门心思就想从镇北出去跳域(城?)河。

    一路向街东口狂奔,身后追兵翻过两条街也在身后。那房顶上的半队人索性就没跳下来,沿着房顶一路追。

    毁人不倦没穿什么好装备,身上东西又多,受负重影响移动速度着实有些忧伤。他一路走来,主要都靠隐藏回避,这样直来直去的赛跑,他也心知很难是对手。之前和君莫笑倒是跑得不相上下,这正说明毁人不倦受重负印象(影响),移动速度直接倒退到了50级水平。

    眼瞅这街道有些太大,自己这速度怕是跑不出街了。毁人不倦沿途一路观察,看到前方一间空屋,果断冲入。穿堂过去走到厅后,泥马这间屋没窗子!

    毁人不倦连忙返回,出门那一瞬几乎是和对方擦肩而过。这大公会的玩家身手就是不凡,仓促间也是果断出了一击。毁人不倦反应更快,贴着墙一个翻滚,算是从剑光下钻了出来。

    结果这滚完刚要起身,就见眼前一个手雷潇洒地漂浮下来。毁人不倦连忙又是朝右一滚,爆炸的气流伤了一点生命,但总算没对移动状态制造出影响。

    此时的毁人不倦,不怕生命有所磕碰,就爬攻击后的效果。比如搞出个僵身,或是被抓取一下,被吹飞一下,那可能就再没机会活命了。

    翻身而起的毁人不倦,就见小十来人张牙舞爪地就朝着他扑了过来。

    毁人不倦无奈,蹭蹭蹭又是跳上房头。这边是他的来路,他是十分不想走回头路的。但有句号说的好,今天的倒退,是为了明天大踏步的前进,这关键时刻,还是得以退为进。

    毁人不倦翻回来路,结果发现自己这一步退得也够垃圾。这边街上刚才还没人,他折翼退,就有了人。

    而且正堵了他原本准备冲出的东口。毁人不倦只能抽头朝西走。一路看到有空屋,想钻,却又忐忑,唯恐遇到刚才的局面,进了屋发现没窗户。那就等于进了死胡同了。看看身边的追兵,现在这距离,再进去可就出不来了。

    身后追兵越来越近。枪手们的子弹可就没停过。毁人不倦走位都得是s,更是大大影响了他的速度。人家后面追兵可都是两点之间线段最短的。如此下去,追上围上不过是片刻的事。

    这点距离,怕是连翻墙就(都)完不成动作,只能赌一赌了!

    毁人不倦一咬牙,飞身冲进左边一空屋,进去就见对面一片亮堂,正是一个窗口。毁人不倦心下顿时一片敞亮,正准备上去跳窗,突然心念又是一动。

    这窗口如此明显,如此想当然……

    毁人不倦忽然退了一步,飞身跳起,忍刀直插进墙,起(几)个起落后,竟然是把自己卡在了房门顶上的墙角,像个蜘蛛似地盘在了那里,又是遁身之术。

    这刚刚跳完,门口就有人影一闪,有角色钻了进来。没有任何犹豫,没有任何停留,这角色就冲着窗口冲了过去,直接翻出。

    一个、二个、三个……

    连串的追兵都是这个路线,毁人不倦一个一个数着,数得是心花怒放。

    快点,快点!

    毁人不倦边数边催促这些家伙。之前就烦这些家伙跑得快,现在却是烦这些家伙跑得慢。他的遁身之术只有20秒,20秒一过,可就要掉下来了。不过20秒,应该足够了。毁人不倦做出这个举动的时候,早把这些盘算进去了。

    结果,他却是没能等到让他激动的一刻,却是听到了一个让人忧伤的声音。那亮堂的窗口方向,赫然有人说着:“没从这边来?”

    “没有,没看到人出来!”

    那边也有人盯着!

    毁人不倦立即明白过来,现在还卡这只能是等死。置之死地,也只能硬闯了。

    飞快取消了遁身之术,角色立刻落下。门里也正有一人冲进,毁人不倦双手执刀,落下之势直接插了这人脑门,跟着双脚一蹬这人肩头,拔刀兼跳出,角色立刻炮弹一般地从门里弹了出去。

    忍法·雀落!

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